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내일배움캠프 본캠프/4월

[내일배움캠프 본캠] UX/UI 트랙 스타터 노트

by mimi30 2025. 4. 17.

Step 1.  내가 내일배움캠프 UXUI 트랙을 신청한 이유

내가 내일배움캠프 UXUI 트랙에 참여한 계기는?
○ 왜 UXUI 디자인 분야에 도전하게 되었는지?
○ 이 분야는 나에게 어떤 의미를 가지는지?

Adobe XD를 통해 UI 중심으로 앱을 만든적이 있는데, 이때 자연스럽게 UX/UI 디자인에 관심을 가지게 되었다.
시각디자인 전공이지만 실무 중심의 수업을 듣기 어려웠다. 이론부터 실무까지 역량을 탄탄하게 기르고싶어 참여하게 되었다.


내가 생각하는 UXUI 디자이너의 역할은?
○ 복사 붙여넣기는 의미가 없습니다. 정답을 맞추는 과정이 아니에요.
○ ‘나’는 어떤 디자이너가 되고 싶은지 고민하며 작성해주세요.

예쁜 디자인도 중요하지만, 정말 실질적인 도움이 되는 기능을 디자인하는 것


본 코스 수료 후, 어떤 UX/UI 디자이너가 되고 싶은지?
○ UX/UI 디자이너라는 커리어를 통해 무엇을 이루고 싶은지 고민해보세요.

계속 바뀌어가는 트렌드를 따라가면서도 편안함을 잃지 않는.. 통찰력있는 디자이너가 되고싶다


Step 2.  본캠프에 합류한 나의 다짐과 목표

현재 나의 상태는?
● 디자인
 ○ 1) 내가 생각하는 나의 디자인 수준
 ○ 2) 디자인과 관련된 어떤 기초 지식이나 기술이 있는가?
● 학습
 ○ 1) 나의 학습 속도나 이해도는 어떤가?
 ○ 2) 나는 목표에 도달하기 위해 어떤 학습 방식을 사용하나요?

디자인
> 지금 시각디자인전공 3학년을 마치고 휴학을 한 상태이다. 1학년때는 여러 전공을 체험해보는 식이였고, 2학년때부터 본격적으로 시각디자인을 전공하였다. 실무 중심의 수업을 기대했지만 기초 이상도 배우기 힘들었고.. 주제가 던져지면 알아서 과제를 하는 방식이였어서 솔직히 디자인 지식이 거의없다고 볼 수 있을 것 같다. 안타깝게도..
> Adobe 포토샵, 일러스트, XD, 애프터이펙트, 인디자인 한번씩 해봤지만 그나마 제대로 할 수 있는건 일러스트뿐이다


내가 생각하는 나의 강점은?
● 강점을 STAR 기법을 통해 "경험 기반"으로 풀어봐요.
 ○  S(Situation): 어떤 상황에서
 ○  T(Task): 어떤 과제가 있었고
 ○  A(Action): 내가 어떻게 행동했으며
 ○  R(Result): 그 결과는 어땠는지

S: 팀프로젝트로
T: 주제, 캐릭터 등 자유로 정하고 시네마4D로 영상 제작하는 과제가 있었다.
A: 모두 처음 배운 것이였고 4명 중 한명은 중국학생이여서 소통이 잘 안되고 각자 원하는 주제 스타일이 있었다. 하나의 프로젝트로 각자 결과를 얻는것이라 각 본인의 개성을 살려야했다.
R: 다수가 모여 하나의 깔끔한 결과물을 만드는 것이기 때문에 고민이 많았다.의견과 이유를 다 들어보았고, 하나의 주제에서 많이 벗어나지 않으면서 원하는 느낌을 조금씩 물들일 수 있도록 프로젝트를 완성시켜 좋은 결과를 얻었다.
결론: 나는 무엇 하나를 정할때도 어디 하나에 치우치지않고 충분히 생각하고 신중하게 결론을 내리는 성향이 있다. 판단력이 좋은것?.. 팀활동에서 강점이지 않을까 생각한다


내가 생각하는 나의 단점, 개선하고 싶은 점은?
● 너무 어렵나요? “행동 기반” 으로 내 단점을 찾아봐요.
 ○  나의 단점의 숨은 이유를 찾아봐요.(습관, 감정, 두려움, 가치관…)
 ○  구체적인 목표를 설정해요.

단점: 하나에서 여러 생각을 하는 것이 어렵다. 창의성 부족. 모험하고 새로운 것을 꺼려함
개선 목표: 마다하지 않는 것. 도전하는 것을 두려워하지 않는 것
개선을 위한 액션: 포기하지 않기. 자신감 갖기. 다가오기만을 기다리지 말고 직접 찾아가기


구체적인 목표 설정


성장 계약서 (GROW 프레임워크 활용)
 
Goal(최종 목표): 본캠프를 마친 직후 기대하는 나의 모습은? 

피그마를 처음 접하는거라 기초부터 탄탄하게 다지고 디자인 감각을 높이고 싶다. 배운건 바로 활용할 수 있는 역량을 기르고 싶다


Reality & Options: 작성 시 1:1 대칭으로 작성해주세요.
  R 1 : O 3 과 같이 현상에 대한 개선 선택지가 많아도 좋습니다.
Reality(현재 상황 점검): 나의 문제 또는 개선하고 싶은 행동

할 일 미루지 않기, 나의 미래에 대해 진지하게 생각해보기 


Options(선택지): 개선을 위한 방법 탐색

세운 계획에 맞게 활동. 적극적으로 찾아보고 확실히 정하기


Will(실행 의지와 계획): Options에서 시급도에 따라 우선순위를 설정하여 작성해주세요.

피그마 툴 익히기. UXUI 디자인 지식 얻기(아티클), 실습 성실하게 진행


최종적으로 나의 목표를 핵심만 한 문장으로 요약해본다면?

기초부터 실무과정까지의 역량을 다지고 > 사용자 친화 디자인을 하는 디자이너가 되는 것